Plataforma web inclusiva · 2026

Aprende inglés
jugando, sin
límites ni barreras

Videojuego educativo diseñado especialmente para niños con TDAH y dificultades de aprendizaje. Actividades interactivas, recompensas y niveles progresivos que hacen del inglés una aventura.

🎮 MUNDO DE AVENTURA
Aventuras de fantasía en chibi
5+ Módulos
100% WCAG
0 Costos

El sistema educativo deja atrás a muchos niños

Millones de niños con TDAH y dificultades de aprendizaje no cuentan con herramientas educativas adaptadas a sus necesidades reales.

5.29%
de niños en el mundo tienen TDAH, según la OMS
5–10%
de menores en Colombia presentan diagnóstico de TDAH (INC)
1 de 20
estudiantes en el salón podría tener TDAH sin apoyo específico
0
adaptaciones curriculares en muchas aulas colombianas
📚

Metodologías tradicionales

Los docentes aplican las mismas estrategias para todos sin ajustes diferenciados para estudiantes con TDAH.

💻

Falta de herramientas digitales inclusivas

Las plataformas existentes carecen de adaptaciones para perfiles neurodiversos y lineamientos de accesibilidad.

😔

Impacto emocional y social

Baja autoestima, exclusión en el aula, frustración familiar y deterioro del rendimiento académico.

🏫

Contextos vulnerables sin recursos

En entornos de bajo costo, las herramientas existentes son inaccesibles técnica y económicamente.

Un videojuego diseñado desde la inclusión

EnglishQuest integra gamificación, neuroeducación y diseño universal para que cada niño aprenda inglés a su propio ritmo.

🎯

Gamificación pedagógica

Recompensas, niveles progresivos y desafíos que mantienen la motivación y la atención sostenida.

🎨

Aprendizaje multisensorial

Actividades visuales, auditivas y cinéticas que se adaptan a diferentes estilos de aprendizaje.

⚡

Retroalimentación inmediata

El sistema responde al instante, reduciendo la ansiedad ante el error y fomentando la autonomía.

🌐

Plataforma web multiplataforma

Accesible desde cualquier dispositivo con navegador, sin instalaciones ni costos adicionales.

Tecnología al servicio de la inclusión

HTML5 / CSS3 JavaScript Plataforma Web Metodología SCRUM Diseño UX inclusivo Base de datos Multiplataforma Bajo costo
✅

Cumple con los lineamientos WCAG (Web Content Accessibility Guidelines) para accesibilidad digital

📐 Desarrollado con Scrum adaptado al contexto educativo, con validación de docentes, especialistas y niños del público objetivo.

Características principales

8 características clave diseñadas para el aprendizaje inclusivo.

🏆

Sistema de recompensas

Medallas, estrellas y trofeos que celebran cada logro y mantienen la motivación intrínseca activa.

📊

Niveles progresivos

El juego se adapta automáticamente al ritmo y nivel de cada estudiante, evitando la frustración.

🗣️

Actividades de inglés

Vocabulario, pronunciación, listening y lectura a través de mini-juegos interactivos y narrativa.

🎭

Narrativa inmersiva

Un personaje guía que acompaña al niño en una aventura educativa con historia y contexto.

📱

Interfaz accesible

Tipografía grande, alto contraste, iconos claros y navegación simple adaptada a WCAG.

📈

Seguimiento de progreso

Panel para docentes y familias que muestra avances, dificultades y áreas de mejora en tiempo real.

🔊

Estimulación multisensorial

Sonidos, animaciones y respuestas táctiles que refuerzan el aprendizaje por múltiples canales.

🌿

Sostenible y ecológico

Digital 100%, reduce el uso de papel y materiales físicos, alineado con los ODS.

Lo que dicen los educadores

Testimonios de docentes y especialistas que validaron EnglishQuest.

⭐⭐⭐⭐⭐

"Una herramienta transformadora. Mis estudiantes con TDAH muestran mayor concentración y entusiasmo."

👩‍🏫
Dra. María Rodríguez Especialista en Neuroeducación
⭐⭐⭐⭐⭐

"Accesible, inclusivo y pedagógicamente sólido. Exactamente lo que necesitábamos."

🏫
Prof. Carlos González Docente de Inglés - Cali
⭐⭐⭐⭐⭐

"Mi hijo finalmente disfruta aprender inglés. Es un cambio visible en su actitud."

👨‍👩‍👦
Familia Jiménez Padres de estudiante con TDAH
Beneficios

Una herramienta para toda la comunidad educativa

EnglishQuest beneficia directamente a tres actores clave del proceso de aprendizaje.

✓

Mayor motivación para aprender inglés

El formato de juego transforma el aprendizaje en una experiencia divertida y significativa.

✓

Mejora de la atención sostenida

Las mecánicas de gamificación mantienen el foco de manera natural sin esfuerzo forzado.

✓

Fortalecimiento de la autoestima

Cada logro es celebrado, permitiendo que el niño visualice su propio progreso.

✓

Reducción de la ansiedad al error

La retroalimentación positiva e inmediata elimina el miedo a equivocarse.

✓

Aprendizaje a su propio ritmo

El sistema se adapta a cada niño sin presión de tiempo ni comparaciones.

✓

Inclusión real en el aula

El niño participa en igualdad de condiciones con sus compañeros usando la misma herramienta.

✓

Seguimiento individualizado del progreso

Panel con métricas claras para identificar fortalezas y áreas de apoyo por estudiante.

✓

Recurso de apoyo complementario

Complementa las estrategias pedagógicas del aula con actividades interactivas fuera de clase.

✓

Reducción de carga de adaptación curricular

El videojuego ya incluye las adaptaciones necesarias para perfiles neurodiversos.

✓

Facilidad de implementación

No requiere instalación ni formación técnica especial. Funciona desde el navegador.

✓

Visibilidad del progreso del hijo/a

Acceso al panel de avances para acompañar el proceso educativo desde casa.

✓

Reducción de la frustración familiar

El niño llega más motivado y con menos resistencia a las actividades de estudio.

✓

Herramienta de apoyo en casa

Puede usarse en tablets, computadores o celulares desde el hogar.

✓

Sin costo adicional

Plataforma gratuita, de bajo costo y sin necesidad de equipos especializados.

Investigación

Respaldado por la ciencia

Basado en estudios de neuroeducación, gamificación y accesibilidad digital.

"La gamificación favoreció el desarrollo de destrezas lectoras y aumentó la disposición hacia el aprendizaje, gracias a su carácter interactivo y motivador."
— Molina López (2021) · Estudio con estudiantes de segundo básica
"Los videojuegos serios representan una alternativa efectiva para apoyar procesos de aprendizaje en entornos inclusivos con niños con TDAH."
— García & Calleros (2021) · 7 videojuegos validados con alumnos y psicólogos
"Los videojuegos educativos mejoran la atención sostenida, la motivación y el rendimiento cognitivo cuando se construyen con metodologías formales."
— García & Calleros (2021) · Revisión de literatura y validación con especialistas
"La prevalencia mundial del TDAH es de 5.29% en niños, afectando su rendimiento académico y capacidad de concentración."
— OMS · World Mental Health Report (2020)
🏛️ Institución Universitaria Pascual Bravo Facultad de Ingeniería
👩‍💻 Keisy Yasiry Valoyes Jiménez Tecnología en Desarrollo de Software
👨‍🏫 Javier Alberto Saldarriaga Cano Asesor del proyecto
📅 2026 Año de desarrollo

Funciona en cualquier dispositivo

Web, móvil, tablet. Sin instalación ni costos ocultos.

🌐

Plataforma Web

Acceso desde cualquier navegador moderno

📱

Multiplataforma

PC, tablet, celular — sin instalación

♿

WCAG Compliant

Accesibilidad garantizada por diseño

💰

Bajo costo

Diseñado para entornos con recursos limitados

🔒

Seguro para niños

Entorno protegido, sin publicidad ni riesgos

🌿

Ecológico

Cero papel, alineado con los ODS

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